2012. október 4., csütörtök

Térképészet

Amikor először nekifogtam, hogy valami érdemlegeset alkossak a játékkal kapcsolatban, egy térkép született meg. Ennek létrejötte több lépésben zajlott, a sokadik fázis után megszületett egy, a valóságot szimuláló térkép, amiben már hexagonok jelezték a rublikákat. Csak zárójelben jegyzem meg, hogy eredetileg négyzetek voltak a települések, amiket vonalak kötöttek volna össze, ám a Chicago Express táblája annyira megtetszett, hogy rögtön átvettem az ötletet. Amikor ez a változat megszületett, a valós domborzatot figyelembe véve a lehetséges útirányok is fel lettek tüntetve az alakzatok között. Ezzel két bajom volt: 1) a térkép fix; 2) ránézésre bonyolult hirtelen a mozgási lehetőségeket megállapítani. De mindkettőre lett orvosság!

Azt már a Catan telepesi óta tudjuk, hogy egy dinamikus térkép sokat segít az újrajátszhatóságon: a mindig más felállás eltérő taktikát is igényel, nem kényszeríti a játékost arra, hogy bevett stratégiával játsszon, kiölve a versenyszellemet. Ennek megoldására - és a másik probléma orvoslására - leegyszerűsödtek az alapok: háromféle hatszög lett kialakítva, amiken vagy település, vagy út, vagy akadály (feketeség) van, amiket véletlenszerűen helyeznek el a játékosok a játék elején, így mindig más pálya keletkezik. Értelemszerűen a településlapokon vannak a szállításra váró városok, falvak, az útlapkákon lehet szabadon közlekedni (a városokhoz hasonlóan), míg a fekete lapkák a természeti akadályok, amikre nem lehet lépni (akadályozva a szabad közlekedést).

Fontos megemlíteni, hogy a lapok mennyisége nem igazán teszi lehetővé... És akkor itt álljunk meg egy pillanatra! Alapvetően három különböző méretű térkép állhat össze, a játékosok számának függvényében, amiket egy méretre módosítható keret tart össze. Két játékos esetén 8x8-as (64) mező, háromnál 8x12-es (96), négynél 12x12-es (144) állna rendelkezésre, plusz a kereten található szabad sorok, amik egyrészt szabad átjárást biztosítanak (a lapkáknál előfordulhat, hogy valami teljesen elszigetelődik), másrészt itt lesz lehetőség a saját telephelyek elhelyezésére, ahova a szemetet kell vinni. És akkor visszatérve a bekezdés első mondatára, ennyi lapot egyesével letenni nem kis feladat, úgyhogy jelenleg az az elképzelés, hogy egy játéklap négy mezőt tartalmaz (ábrán mellékelve az elképzelés), így 36 egység elegendő lenne belőle.

A lapokon különböző arányban, elhelyezésben lennének jelen a települések, utak, akadályok, de az arányok helyes eltalálásához gyakorlatra lesz szükség, egyelőre elképzelések vannak.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése