Mindenkit szeretnék megnyugtatni, hogy bár nem történt posztolás a közelmúltban, azért a munka nem állt le. Jelenleg a keretet tervezem, aminek szintén kicsit mobilisnek kell lennie, hála az eltérő méretű térképnek. A jelenlegi tervek szerint négy sarokelem lenne a kiindulási alap, ami a 2x2-es méretű térképet összefogja. Emellé készülne 4db toldóelem, amivel már a 3x3-as térkép is körüljárható (vagy a 3 fősre tervezett 3x2-es). Hála a hexáknak, külalakra nem is olyan egyszerű megtervezni, plusz még azt is le kell tisztázni, hogy legyenek-e rajta városok, átjárhatatlan területek, vagy csak simán utak legyenek. Azt az elképzelést viszont valószínűleg felülbírálom, hogy a kereten lesznek a hulladékkezelők, nem logikus. Bár a játék nem lehet egy az egyben egyező a valósággal.
2012. november 1., csütörtök
2012. október 18., csütörtök
2012. október 16., kedd
A játékmenet alapja
Miközben az akciókártyák tervezése zajlik, két mondatban összefoglalnám a játékmenetet:
1) Területfoglalás, -osztás
2) Szemétszállítás, akciókártyák
1) Területfoglalás, -osztás
2) Szemétszállítás, akciókártyák
Vagyis a játék elején a települések találnak gazdát (vagy épp nem), majd elkezdődik a szemét eltakarítása a tábláról, mikor is minden köre elején az aktív játékos kijátszhat egy akciókártyát, ami valamilyen különleges cselekvést engedélyez. Fordulóból talán 3 lesz, de az egy fordulóhoz tartozó körök száma sincs még lefixálva, maximum 5-ben gondolkodom. A végén a legeredményesebb vállalat nyer, aminek értéke több tényező függvénye.
2012. október 11., csütörtök
A kevesebb több?
Kezdetét vette egy kis gyakorlati procedúra. Mivel nagyon bonyolult lenne 36 lapkát legyártani, egyelőre 9 darabot készítettem (egyenként 16 mezővel), ami lehet, hogy végső megoldásnak is célszerűbb, ez majd még elválik. Ami a lényeg, hogy egy teszttérkép most megszületett, amit remélhetőleg hamarosan kipróbálhatok, de előbb a kártyákat is le kell gyártani. Ó, igen, kártyák is lesznek, amik a különleges akciókat biztosítják. Viszont egyelőre maradjunk a témánál, íme pár térképrészlet - egy kezdetleges dizájnnal, ahol végül is a szeméttípusok megkülönböztetése szín szerint történik:
2012. október 8., hétfő
B-lapkák
A hétvégi pihenő után ismét ideje dolgozni! Bár a bejegyzés rövid lesz, de igyekszem képet adni arról, mit fog tartalmazni egy településmező... Szó szerint és képletesen is:
A házon lévő körre kell majd lefektetni a játékosjelző korongot, jelezve, kinek a feladata a településen a szemétszállítás. A benne található szám a játék eleji szerződéskötéseknél fog számítani, mivel ennyivel nő az eredményességjelző a játék elején. Persze, ha nem sikerül róla minden szemetet eltüntetni, jönnek a mínusz pontok a végén, de erről majd a játékmenetnél. Emellett a háromféle hulladék jelölése található a szalagon - ez most három kezdetleges jel: "*", "¤" és "×" -, amik neve vélhetően "vegyes-", "maradék-" és "biohulladék" lesz, de ez még változhat. Főleg, ha az angol hulladékszállítási példából indulok ki, ahol van kék, zöld, illetve fekete kuka (szelektíves, bio, maradék). Ez már csak ezért sem rossz, mert színekkel lehetne jelölni a mezőkön, hogy mi a pálya... Az, hogy miből mennyi jel van, szintén fontos, ennyi egység szemét lesz kezdésként az adott településen a hulladékfajtákból.
2012. október 5., péntek
A-lapkák
Ahogy írtam, a lapkák tartalmára egyelőre csupán elképzelések vannak. Hogy könnyebb legyen a rálátás, mellékelek egy képet:
A fekete mezők az akadályok, a szürke mezők az utak, amikben meg ház jel van, azok a települések. Már a fenti négy lapból több variáns állítható össze, képzeljétek el ezt 16-36 lap esetében! A településeknek eltérő tulajdonságaik lesznek, ami alatt azt kell érteni, hogy a különböző hulladéktípusok különböző mennyiségben lesznek jelen. Ezek jelölésére van elképzelésem, de erről majd később, ha kialakulnak a szemétfajták. Továbbá azt a jelölést is meg kell oldani, hogy a település leszedése kinek a feladata. Valószínűleg ez egy, a játékos színének megfelelő korong használatával fog történni. Ez természetesen egy részletesebb képet igényel a mezőknél, nem az itt feltüntetett vázlatot.
2012. október 4., csütörtök
Térképészet
Amikor először nekifogtam, hogy valami érdemlegeset alkossak a játékkal kapcsolatban, egy térkép született meg. Ennek létrejötte több lépésben zajlott, a sokadik fázis után megszületett egy, a valóságot szimuláló térkép, amiben már hexagonok jelezték a rublikákat. Csak zárójelben jegyzem meg, hogy eredetileg négyzetek voltak a települések, amiket vonalak kötöttek volna össze, ám a Chicago Express táblája annyira megtetszett, hogy rögtön átvettem az ötletet. Amikor ez a változat megszületett, a valós domborzatot figyelembe véve a lehetséges útirányok is fel lettek tüntetve az alakzatok között. Ezzel két bajom volt: 1) a térkép fix; 2) ránézésre bonyolult hirtelen a mozgási lehetőségeket megállapítani. De mindkettőre lett orvosság!
Azt már a Catan telepesi óta tudjuk, hogy egy dinamikus térkép sokat segít az újrajátszhatóságon: a mindig más felállás eltérő taktikát is igényel, nem kényszeríti a játékost arra, hogy bevett stratégiával játsszon, kiölve a versenyszellemet. Ennek megoldására - és a másik probléma orvoslására - leegyszerűsödtek az alapok: háromféle hatszög lett kialakítva, amiken vagy település, vagy út, vagy akadály (feketeség) van, amiket véletlenszerűen helyeznek el a játékosok a játék elején, így mindig más pálya keletkezik. Értelemszerűen a településlapokon vannak a szállításra váró városok, falvak, az útlapkákon lehet szabadon közlekedni (a városokhoz hasonlóan), míg a fekete lapkák a természeti akadályok, amikre nem lehet lépni (akadályozva a szabad közlekedést).
Fontos megemlíteni, hogy a lapok mennyisége nem igazán teszi lehetővé... És akkor itt álljunk meg egy pillanatra! Alapvetően három különböző méretű térkép állhat össze, a játékosok számának függvényében, amiket egy méretre módosítható keret tart össze. Két játékos esetén 8x8-as (64) mező, háromnál 8x12-es (96), négynél 12x12-es (144) állna rendelkezésre, plusz a kereten található szabad sorok, amik egyrészt szabad átjárást biztosítanak (a lapkáknál előfordulhat, hogy valami teljesen elszigetelődik), másrészt itt lesz lehetőség a saját telephelyek elhelyezésére, ahova a szemetet kell vinni. És akkor visszatérve a bekezdés első mondatára, ennyi lapot egyesével letenni nem kis feladat, úgyhogy jelenleg az az elképzelés, hogy egy játéklap négy mezőt tartalmaz (ábrán mellékelve az elképzelés), így 36 egység elegendő lenne belőle.
2012. október 3., szerda
Kérdések és válaszok
No, nem is maradt más hátra, mint belecsapni a lecsóba. Az első és talán legfontosabb: mi vesz rá valakit arra, hogy társasjátékot készítsen? Mi alapján választ témát? Valamint miért ír erről feljegyzést?
Az első kérdésre talán a legegyszerűbb válaszolni: szeretek társasozni. A játék ezen formája kiváló alkalmat biztosít arra, hogy összeüljön a család, a baráti társaság, és eltöltsenek kellemesen akár több órát is, miközben lehetőség nyílik egy kis csevejre, sztorizgatásra, anélkül, hogy a számítógépet, playstationt be kelljen kapcsolni. Több típusa van, több korosztály is lehet a célközönség, de ebbe nem kívánok részletesen belemenni, aki akar, utánanéz a dolgoknak... Amit megemlítenék, hogy leginkább azok a játékok tetszenek, ahol a szerencse minimálisan van jelen, és inkább az ember stratégiai érzéke kerül előtérbe. Fontosnak tartom, hogy a szabályok ne legyenek agyonbonyolítva, ugyanakkor a győzelem megszerzése kihívások elé állítsa a játékost. Ez a cél a Trash Metal elkészítésénél is.
Nézzük a témát! Nem, semmi köze a fémzenéhez, főleg, hogy le tudom írni azt, hogy tHrash metal :) Ámbátor a szójáték ebből a gyakori tévedésből/elgépelésből jött, s bár egyelőre munkacím, be kell valljam, nagyon tetszik! Visszatérve a trash-re - ami szemetet jelent angolul -, talán lehet sejteni, hogy miről szól majd a játék... Hulladékszállításról! Hogy mennyire életképes az ötlet, azt nem tudom; munkámból adódóan elfogult vagyok a témában, de elég egyedinek érzem magát a gondolatot. A játék célja pedig mi más lehetne, minthogy az adott vállalat által kezelt településekről hiánytalanul elhozni a szemetet, ezáltal a legeredményesebb társulatként felállni a dobogó tetejére. De ahogy az élet, úgy ez a feladat sem lesz egyszerű. A játékmenetről viszont majd később, egyelőre nem megyünk tovább az alapoknál.
S végül, mire föl ez a blog? Nos, a napokban kezembe jutott egy írás, amiben azt tanácsolják a kezdő játékfejlesztőknek, hogy vezessenek naplót, végigvezetve az alapoktól a késztermékig. Ezért folyamatos bejegyzések lesznek az ötletekről, a kivitelézésről, a tesztjátékokról. Remélhetőleg így hamarabb kiderülnek a negatívumok is, a fölös/rossz ötletek, ugyanakkor talán a jobbnál jobb elképzelések is könnyebben törnek elő. Hamarosan meglátjuk ennek az eredményét...
2012. október 2., kedd
Bevezető
Köszöntök mindenkit a blogon! A napló egy saját társasjáték készítésnek útját kívánja bemutatni, az alapoktól. Hogy a munka meghozza-e gyümölcsét, menet közben fog kiderülni, én egyelőre bizakodom. Holnap mindenesetre nekivágok a nagy kalandnak, és az elképzelések, ötletek, fejlesztések mellett a háttérinfók, a motivációk is fokozatosan felszínre fognak kerülni. Addig is: minden jót!
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)