No, nem is maradt más hátra, mint belecsapni a lecsóba. Az első és talán legfontosabb: mi vesz rá valakit arra, hogy társasjátékot készítsen? Mi alapján választ témát? Valamint miért ír erről feljegyzést?
Az első kérdésre talán a legegyszerűbb válaszolni: szeretek társasozni. A játék ezen formája kiváló alkalmat biztosít arra, hogy összeüljön a család, a baráti társaság, és eltöltsenek kellemesen akár több órát is, miközben lehetőség nyílik egy kis csevejre, sztorizgatásra, anélkül, hogy a számítógépet, playstationt be kelljen kapcsolni. Több típusa van, több korosztály is lehet a célközönség, de ebbe nem kívánok részletesen belemenni, aki akar, utánanéz a dolgoknak... Amit megemlítenék, hogy leginkább azok a játékok tetszenek, ahol a szerencse minimálisan van jelen, és inkább az ember stratégiai érzéke kerül előtérbe. Fontosnak tartom, hogy a szabályok ne legyenek agyonbonyolítva, ugyanakkor a győzelem megszerzése kihívások elé állítsa a játékost. Ez a cél a Trash Metal elkészítésénél is.
Nézzük a témát! Nem, semmi köze a fémzenéhez, főleg, hogy le tudom írni azt, hogy tHrash metal :) Ámbátor a szójáték ebből a gyakori tévedésből/elgépelésből jött, s bár egyelőre munkacím, be kell valljam, nagyon tetszik! Visszatérve a trash-re - ami szemetet jelent angolul -, talán lehet sejteni, hogy miről szól majd a játék... Hulladékszállításról! Hogy mennyire életképes az ötlet, azt nem tudom; munkámból adódóan elfogult vagyok a témában, de elég egyedinek érzem magát a gondolatot. A játék célja pedig mi más lehetne, minthogy az adott vállalat által kezelt településekről hiánytalanul elhozni a szemetet, ezáltal a legeredményesebb társulatként felállni a dobogó tetejére. De ahogy az élet, úgy ez a feladat sem lesz egyszerű. A játékmenetről viszont majd később, egyelőre nem megyünk tovább az alapoknál.
S végül, mire föl ez a blog? Nos, a napokban kezembe jutott egy írás, amiben azt tanácsolják a kezdő játékfejlesztőknek, hogy vezessenek naplót, végigvezetve az alapoktól a késztermékig. Ezért folyamatos bejegyzések lesznek az ötletekről, a kivitelézésről, a tesztjátékokról. Remélhetőleg így hamarabb kiderülnek a negatívumok is, a fölös/rossz ötletek, ugyanakkor talán a jobbnál jobb elképzelések is könnyebben törnek elő. Hamarosan meglátjuk ennek az eredményét...
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése